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Steam Machine:G胖的一次小野望手机美高梅游戏网址

来源:http://www.ekgcapitaLmngt.com 作者:关于我们 人气:171 发布时间:2020-01-24
摘要:据悉,SteamController游戏手柄正在Steam上进行促销,打折力度惊人的达到了一折,现在只要5美元就能买走。 这位Valve的最高领导人在告诉我们他对“开放”理念是多么的推崇。而SteamMach

据悉,Steam Controller游戏手柄正在Steam上进行促销,打折力度惊人的达到了一折,现在只要5美元就能买走。

这位Valve的最高领导人在告诉我们他对“开放”理念是多么的推崇。而Steam Machine就是基于这样概念设计出来的游戏机:Steam是开放的,它支持各种操作系统,接受所有开发商的加入;Steam OS是开源的,开发者和爱好者可以自行捣腾这个系统,可以自己写工具和软件;Steam Machine也和其它封闭式的主机不一样,可以自行选择硬件配置升级。。。

Steam Controller与一般的游戏手柄不同,它通过触控和映射实现交互,能够模拟鼠标的轨迹,但对玩家来说还是有点怪。

加布·纽维尔在Steam Machine发布后接受媒体采访时说道:“我们只是一个PC领域的公司,但是为什么我们有如此快的增长速度?为什么用户、游戏、合作厂商都愿意加入我们?我们把这些归功于我们平台的开放性,人人都能参与竞争,并从中受益。推特出现之后,玩家在游戏中的联系会更紧密;英伟达有了新的图像技术,我们游戏的画面会变得更优秀;当我们做出一款优秀的新游戏,PC的销量会跟着上升。”

Steam秋季特卖活动开始了,不过这次热度最大的似乎并不是某一款游戏,而是大卖的Steam Controller游戏手柄,因为它就要绝版了。

Steam Machine各方面的乏力表现直接体现在销量上,16年的一次采访中,外星人的创始人告诉媒体:“我们仍然提供支持最新版本Steam OS系统的Steam Machine,每个月也会卖出去几百上千台左右,但是Steam Machine已经不会像两年前那样成为我们主推的产品,这已经没有必要了。Windows的产品卖的更好。”当年外星人曾经想推出一款基于Win10的Steam Machine,结果最后不了了之。

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Steam OS的未来

不过值得一提的是,5美元的价格并不包含运费,而且数量有限,因为Steam Controller游戏手柄已经确认停产。

▲6000美元的顶配Steam Machine,您买吗?

这是玩家们获得Steam Controller的最后一次机会,因为这一批卖完,Steam Controller的库存就彻底清空了,也不会再生产了。

Steam Machine原本的特色硬件升级也没有像人们认为的那样是可以随心所欲的,由于Steam OS在驱动和硬件支持方面一直不给力,Steam Machine的硬件升级也只是停留在有限的范围内。外星人总经理在媒体采访时就表示:“Steam Machine的硬件升级不像其他平台那么容易,但是,我们不会阻止用户去升级。”

这也意味着Steam Controller游戏手柄在市场上算是失败了,该手柄伴随Steam主机一同推出,但主机已经是一款失败的产品了。后来Steam Controller又单独销售,可惜另类的设计也没有打开市场。

2013年9月23日,Valve对外宣布了正在研发中,基于Linux、主要用于PC游戏运行的新操作系统Steam OS。两天之后,Valve又宣布了使用Steam OS的全新游戏主机Steam Machine。尽管这台Steam Machines的硬件结构只是一台预装了各种配件的电脑,但它是Valve走进玩家客厅、走进主机游戏产业的一个信号。

市场的反馈是最真实、最直接的。在一些硬件合作伙伴纷纷打退堂鼓的时候,Valve和G胖对Steam Machine的信心也开始动摇。“Steam OS非常依赖于Valve的更新,”一位Steam Machin的硬件合作商说。“但是在我们询问更新的邮件回复里,Valve开始拖延,一开始是‘我们还在做更新’,之后就没有了回应。当时我们就感觉到,他们可能不打算继续更新Steam OS了。”

后继乏力

“我认为Windows 8对每个个人电脑的使用者来说都是一场灾难,”2012年的夏天,全球最大PC游戏平台公司Valve的唯一指定领袖加布·纽维尔在一次临时会议上表达了这一观点,丝毫没有考虑给微软这个自己的前东家留半点面子。

此消息一出,在游戏行业里引起了相当大的反响。媒体和玩家热切的开始讨论Steam Machine的种种可能性。人们在震惊和惊喜之余,认为Valve将改变整个游戏产业,索尼、微软、任天堂三足鼎立的主机游戏生态将加入一位强有力的竞争对手。

就在前不久,Steam商店页面中的Steam Machine链接悄悄地消失了,虽然Steam Machine的主页还在,但是无法从商店页面找到了。我们不知道Valve是否真的决定将Steam Machine完全雪藏,但可以肯定的是Steam Machine的确成为了Valve为数不多失败产品之一。

▲各个不同版本的Steam Machine

16年的6月,Valve对外透露经过半年的时间Steam Machine已经卖出去了50万台,这50万的数字不光包括各个硬件合作商总体的销量,还包括了Steam Controller的销售量。而作为对比,Xbox one半年的成绩是500万台,PS4则是1000万台。

2015年11月,外星人、索泰、硕天等几个着名硬件厂商终于发布了自己的第一款Steam Machine。遗憾的是,虽然加布·纽维尔对于Steam Machine的设想很远大,人们也都愿意相信这么一位总是能让自己心甘情愿掏钱的男人,但是Steam Machine初期的表现的确差强人意。

看起来,Steam Machine在还没发售之前就尴尬的被友军坑了一波。

Windows商店和Steam是最直接的竞争关系

不过G胖在2014年谈到Steam OS时,还是信心满满,他表示与Windows相比,Steam OS已经“在图像处理方面得到了显着的提升”,音频等一些额外性能的提升“也在进行中了。”

▲Steam Link

从2015年Steam Machine发售开始,这台曾被人寄予厚望的游戏主机就没有真正的起飞过。自身的缺陷、定位的失败、缺乏有力的支持让Steam Machine根本没有办法发挥G胖原本对它的设想。

第一个告诉加布·纽维尔,“不,不,不,这火我传不了”的是Steam OS。伴随着大量BUG以及功能缺失,2013年10月份第一版本的Steam OS让使用者很抓狂,它不光不支持AMD显卡,对许多第三方驱动也不兼容。看上去Valve并没有做好充足的准备。

要想改变这一局面,Valve和Steam需要更多支持。比如属于自己的操作系统、属于自己的硬件设备以及属于加布·纽维尔的野心。

我们不知道当推崇系统“封闭性”的史蒂夫·乔布斯和向往系统开放的加布·纽维尔在一个房间时会不会打起来,但是“封闭性”的确是游戏产业的商业巨头们一直严格执行的理念。无论是Xbox和PlayStation都是从硬件到系统完全封闭的、定制的游戏主机,一来利于游戏开发二来便于防止破解;山内溥当年对第三方游戏商强硬的态度就是要防止某些唯利是图的人通过任天堂向玩家兜售那些山寨垃圾游戏。

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